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玩家伤不起 盘点2011年因游戏酿成的悲剧

现在这个年代,从早到晚人们的手做的最多的事情是什么?对于很大一部分人来说,恐怕是敲打键盘和鼠标,或者是握着游戏手柄在电视前坐上很久。科技很大的改变了我们的生活,让我们从繁重的体

游戏玩家伤不起的“仙剑”情节

2011-07-25 13:31:58来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

九十年代中期国内的单机游戏市场刚刚兴起不久,这时出现了一款游戏让全国的玩家都为之感动并且永远铭记——《仙剑奇侠传》。这款经典之作的横空出世,就此在中国玩家的心里烙下了一枚无法磨灭的“仙剑结”。多少年已然逝去,最初一代的玩家现如今已然成长起来,有的或许已经成家立业,但是他们心中的这个结却越来越深,越来越紧。新一代的玩家尽管没有经过第一代《仙剑》所带来的感动和柔情,但是他们的心里却也被烙上了这枚“仙剑结”。或许这已经成为了中国玩家心中的一种羁绊,将这份属于我们中国玩家自己的“仙·剑·侠”一代一代的传承下去。

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熟悉的仙剑奇侠传登陆界面

几年之后,《仙剑奇侠传二》再续前缘,但是很遗憾,她并未能将最初的那份感动和柔情完美的诠释,而是走入了一条惨淡收场的道路。玩家第一次被伤,虽然很疼,但是我们依然坚强,我们希望看着自己所爱的游戏再创辉煌。紧接着不久之后,《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传三外传·问情篇》将“仙剑”带到了一个新的高度,玩家看到了曾经的经典被用一种全新的方式演绎,心里再度荡漾起深埋已久的悸动。尽管这两部作品取得了不错的反响和口碑,但是距离第一代《仙剑》的成就还差了很多。然而真正让老一代玩家和新一代玩家都心悦诚服的却是《仙剑奇侠传四》。久久未曾流过的眼泪,曾经只为舍生取义的灵儿流下的眼泪,在这一次再度夺眶而出。看着无奈离去的梦璃,看着命不久矣的菱纱,看着韶华不再的紫英,看着依旧天真无邪的天河……当百年之后,再度聚首,画面定格在那一刻,谁还能忍住心里悲欢喜乐,五味陈杂,眼泪又不争气了。

图片 2《仙剑奇侠传三外传·问情篇》

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游戏的诞生,为我们枯燥单调的生活平添了不少乐趣,这本是一件值得称赞的事情。但随着游戏玩家的低龄化、游戏的多样化和大众化,很多问题油然而生。

现在这个年代,从早到晚人们的手做的最多的事情是什么?对于很大一部分人来说,恐怕是敲打键盘和鼠标,或者是握着游戏手柄在电视前坐上很久。科技很大的改变了我们的生活,让我们从繁重的体力劳动台湾军事节目里解脱出来,并得到丰富的娱乐体验,但是物极必反,什么事一旦过度就不好了。很多从事IT行业的人都有一定的“职业病”,比如颈椎病和腰间盘突出,对于游戏玩家来说,则有可能患谭天星上下面这些图所示的疾病

游戏测试和QA真的是非常辛苦的工作,而以前发生的诉讼案件和一些网络漫画可以印证。虽然游戏测试对于开发来说举足轻重,但并非所有的厂商都对他们的测试员工给予足够的重视。IGN最近采访了一些员工,他们称这样的工作简直就如地狱一般。

“网瘾”一直是全世界最为关注的现象之一,我国的反网游专家陶宏生教授,更是受尽了广大网游玩家的指责与谩骂,可他依旧坚持自我,原因就是因网游而酿成的杯具从未消停过。暂且不说陶教授的一些不恰当言论和对网游的偏激认知,单论他对网游造成各种悲剧事件的批判来看,无可厚非。可杯具不单单降落在网游玩家的身上。

注意,下面这些图并非真实存在的病例,是艺术家Matteo
Bit雷击舰tanti创作的,意在提醒大家注意身体健康,不要长时间进行游戏,让身体得到充分的休息很重要,伤不起啊,亲!

首先两个问题是,和其他工作相比,测试的工作十分枯燥而且薪水低。不过其他受访员工并不单单描述了糟透的工作条件,还有一个危险因素:

2011年沉迷游戏而造成的杯具事件,虽较往年有所减少,但低龄化和凶狠程度足以让人担心整个人类在倒退。在此笔者奉劝广大“疯狂的”各类游戏玩家,在2012世界末日还在悬念中之时,珍惜自己和身边人。

对于Frank来说,这工作意味着需要经常加班。“这好像在打擦边球。有时候我加班到凌晨3,4点。其他人也是,我们当中所有人都感到疲惫。我们只能默默接受。”

下面就让我们来看看,2011年那些因游戏而酿成的杯具。

这些测试员难道不可以考虑抗议或者换公司?不过看起来似乎不常见。因为公司从来就不缺少临时工。

1.一台PS3带走两条生命

Reuben说道,“如果管理层不喜欢某个人,他们可以选择拒绝续约,从而避免任何麻烦。而那些时常质疑工作强度和长度的员工则会被打上麻烦制造者的标签,简单来说那些员工将不会得到任何续约。”

12月22日,在美国印第安纳州坎伯兰,一名7岁的女孩和他的叔叔在家中惨遭杀害。

“更麻烦的是这个行业相对小众,一旦你离开,行业里大多数公司也会知道,也就不会雇佣你。”

根据检察官的叙述,22日犯罪嫌疑人Jr承诺25号给纹身艺术家Jeremy
Priel一台PS3作为帮自己纹身的报酬。Jr在笔录中说当天他和Jeremy
Priel一同前往前同事家中,并借用卫生间。而后按照计划,Jr拿起枪胁迫同事和其侄女趴在地上。

低薪水,工时长,枯燥的任务,就业保障差似乎很难吸引到应聘者。但最近几年来,随着失业率高攀,与其失业还不如拥有一份微不足道的工作。更重要的事,游戏业是一个极具竞争性的行业,许多人对此趋之若鹜。而“天天玩游戏”成了吸引新员工最佳的宣传手段,甚至还允诺拥有良好的晋升渠道。

Jr称自己开枪射击同事两次,第一枪仅仅是使其受伤,第二枪直击头部,之后抢走了一台PS3和一台Xbox,就跑了出去,走的时候女孩还是活着的。Jeremy
Priel则称Jr不仅杀害了其同事,同时也杀害了7岁的女死者,并在事后把抢来的东西卖得的现金给了自己。

不过,和其他行业一样,同样的岗位一些公司的工作条件的确比其他的好。IGN表示像暴雪和Valve那样的公司都非常重视QA的流程,并且肯定其员工的贡献。如果每一个开发商和发行商都认为需要把更多的资金和精力投入到游戏测试中,那么游戏测试员必将拥有更好的工作环境和条件,而作为玩家,也能玩到更好的游戏。

被卖掉的游戏机被警方找到。警察在游戏机上找到了两名嫌疑男子的血液,他们可能会为这起谋杀案背负死刑。

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两名犯罪嫌疑人

因为一台游戏机而大开杀戒,真是让人费解。如此悲催的一大一小,真是应了那句话——躺着也中枪。

2.26岁男子不堪网瘾折磨跳楼身亡

2011年10月12日,一个26岁打工小伙小张,留下一封遗书,纵身从所住的6楼跳下,不治身亡。据了解因其有网瘾经常和家人闹矛盾,后来又丢了工作。当地民警在死者临时住所里发现了一封遗书。遗书的大概意思是:活得十分痛苦,几年前玩上了网络游戏,网瘾越来越大,根本无法控制自己。感觉对不起父母,所以选择离开这个世界。

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留下一滩血迹

26岁,尚未成家立业娶妻生子,生生被网游折磨到跳楼自杀的地步,真是让人难以理解。从死者遗书内容可以看出,他并不是被网游冲昏了头脑,而是带着愧疚和自责纵身一跃,真是糊涂的人啊。

3.装死游戏竟成真

之前在社交网站Facebook上最流行的一种游戏,叫做“装死”。一名澳大利亚男子于2011年5月15日在公寓楼7楼的阳台上玩“装死”游戏时,不慎坠楼身亡,引起一片哗然。获悉他在“装死”时不幸死亡的消息后,许多网友都在“澳大利亚装死活动”网站留言,对他的死亡表示哀悼。有人在留言板写道,“装死”十分愚蠢,呼吁大家不要再进行这项活动了。

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外国人有时真的幼稚的可笑,难道社交网站除了混乱的交朋友和诸如“装死”游戏的无知行为,就没别的可干了吗?

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